Szczurze Opowiesci

Na początku każdej rozgrywki do wiekowego zamku przyjeżdża komornik. Chce on wystawić na sprzedaż jakiś znajdujący się tam przedmiot. Może to być obraz, rzeźba, czy komplet zastawy stołowej. Gracze mają za zadanie do tego nie dopuścić. Od tego momentu przejmują władzę nad dzielnymi gryzoniami, zamieszkującymi twierdzę. Ich wspólnym celem jest stworzenie historii w gotyckiej konwencji, osnutej wokół wystawionego na sprzedaż przedmiotu. Musi ona zadowolić przysłuchujące się Szczurom zjawy i zachęcić je do wystraszenia komornika.

W skrócie

Postacie: szczury
Świat: bliżej niesprecyzowany w klimatach gotyku
Mechanika: narracyjna

Informacje

Autor: Wedrowycz

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 License.